Monatsarchiv Juni 2014

2 neue Tutorialteile sind abgedreht und hoch geladen

Hab ich doch ganz vergessen meine Seite zu aktualisieren. Sowas!

Jedenfalls sind 2 neue Teile meiner 2D Top-Down Tutorialreihe bereit angesehen zu werden. Ich verlinke sie hier, aber natürlich sind sie auch unter Tutorials zu finden.

Im Teil 3 kommen die ersten Gegner ins Spiel. Asteroiden, die animiert werden wollen und mit denen man natürlich auch kollidieren soll. Außerdem gibt es feine Explosionen! 🙂

Im Teil 4 programmieren wir den Schaden an den Asteroiden und dem Schiff ein. Außerdem  kann das Schiff jetzt auch schießen.

Neues Tutorial.

Fleissig war ich !
Denn gestern und heute habe ich 2 Teile meiner neuen Tutorialreihe erstellt und hoch geladen.

Dieses Mal geht es um das Erstellen eines kompletten 2D Spieles auf Basis der alten Arcade-Games, die wir sooo gerne in Kneipen und Spielhallen gespielt haben.

Im Teil 1 erzeuge ich das Spielfeld und das Raumschiff.

Im Teil 2 wird das Raumschiff animiert und das Ganze etwas aufgehübscht.

Und damit ihr auch fein mitmachen könnt, gibt es die nötigen Grafiken von mir.

Der Link dafür ist in meiner Tutorial Sektion zu finden oder oben auf Youtube beim Teil 2.

Damit es nicht vergessen wird.

bombe_logoWie ihr ja wisst, hatte ich einen Festplattencrash, bei dem viele Daten verloren gegangen waren.
So auch ein komplettes Unityprojekt, welches für einen Wettbewerb erstellt wurde.
Ich hab zwar noch einige Grafiken und Sounds, aber die Codes sind weg. Na ja, ich hatte das Spiel in einer Grundversion schon fertig und habe auch ein Webplayer-Build erstellt. So kann es nie vergessen werden!

Ab heute ist das Spiel hier über meine Seite zu erreichen. geht einfach auf den Unity3D Reiter oder folgt diesem Link: Bombe! -Das Spiel

bombe_ingameIch hatte damals das Spiel mit einem extra Asset erstellt, da die 2D Engine von Unity erst ganz frisch raus gekommen war und ich mich noch nicht eingearbeitet hatte. RagePixel hieß das Asset und es hatte supergut funktioniert.
Heute braucht man dieses Asset nicht mehr und somit will ich es hier auch noch Mal erwähnen. Damit es nicht vergessen wird!

Ich habe mit dem Spiel noch nicht ganz abgeschlossen. Vielleicht werde ich es demnächst neu auflegen, mit den neuen 2D Möglichkeiten von Unity.
möglich wär’s! 🙂

 

Mecanim-Tutorialreihe endlich abgeschlossen.

Es ist vollbracht!
Ungefähr ein Jahr hat’s gedauert und toll ist sowas ja nicht. Deswegen hab ich die letzten Teile meiner Tutorialreihe schnell erstellt.
Natürlich bedeutet schnell bei mir nicht „huschhusch“! Neee…ich hab einfach nur versucht, die Folgen so zeitnah wie möglich zu drehen.
Ja und am Montag war der letzte Teil endlich fertig.
Jetzt kann ich mich an andere Themen wagen, bei denen ich denke, dass sie unbedingt einmal gemacht werden müssen. Ich werde wohl bald eine Reihe über das Programmieren in Unity einschieben. Da gibt es nämlich viele Leute, denen das nutzen würde.

Das ist aber eine andere Geschichte. Hier ist erst einmal der letzte Teil der Tutorialreihe:

Natürlich wird auch dieser Streifen im Tutorialbereich zu finden sein. 🙂