Jahresarchiv 2014

Frohes Fest und einen guten Rutsch ins Jahr 2015!

Man kommt ja zu nix. Irgendwie habe ich viel zu wenig Zeit, alles Nötige zu erledigen.
Auch auf dieser Seite ist es so. Mann… was hätte ich alles schreiben können. 😉
Hab ich aber nicht, weil mir einfach die Zeit gefehlt hat.

Deswegen wünsche ich mir vom Weihnachtsmann ein klein wenig mehr Zeit für all  die liegen gebliebenen Dinge.
Mein guter Vorsatz vür das Jahr 2015: Wieder mehr aktivitäten hier und bei meinen Tutorials!

Ja, das war’s auch schon von mir hier. Jedenfalls in diesem Jahr! 😀

Lasst es euch gut ergehen!

 

Kaum zu glauben, ich hab’s schon wieder total verpennt!

Da wollte ich doch immer schön regelmäßig hier die wichtigen Neuigkeiten posten…aber nix!

Wieder einmal bin ich viel zu spät! Ich habe inzwischen 5 neue Tutorialfolgen abgedreht und veröffentlicht, ohne dass ihr hier eine Info dazu bekommen habt!
Schande auf mein Haupt!

Ich gelobe Besserung!

Damit ihr wisst, was neu ist:
Das 2D TopDown Tutorial ist abgeschlossen und hat jetzt 12 Folgen.
Meine Minitutorials werden ständig mehr und momentan sind wir bei Folge 7!
Alles ist im Bereich Tutorials zu finden. 🙂

Trotz meines Urlaubs mache ich weiter Tutorials! Oder gerade deswegen?

Ich würde sagen: „Gerade weil ich Urlaub habe, erzeuge ich ständig neue Tutorials!“
Denn das macht mir einfach Spaß! Im Urlaub soll man ja Sachen machen, die einem Spaß bereiten, denn dann kan man sich richtig gut erholen.
3 neue Tutorials sind bis jetzt entstanden und unter dem Tutorialbereich zu finden.
Das 2D Top-Down Shooter Tutorial geht jetzt schon bis zur Folge 11 und 2 bis 3 Folgen wird es wohl noch geben.
Ja und bei den Minitutorials habe ich auch 2 neue Folgen erstellt. Kurze 10 Minütige Folgen, die sich nur auf einzelne Bereiche in der Unity3D-Welt beschränken.
Schaut also mal vorbei. Vielleicht ist da ja ein interessantes Thema dabei.

 

 

Malzbie’s Minitutorials – Eine ganz neue Tutorialreihe.

Im Unity Insider Forum werden ab und zu Fragen gestellt, die sich mit ein paar Worten nicht beantworten lassen. Manchmal sind die Antworten zu komplex und manchmal muss man einfach zeigen was zu tun ist.

Aus diesem Grund habe ich eine neue Reihe gestartet, mit der ich auf spezielle Dinge eingehen werde. Das Ganze wird nicht regelmäßig passieren, sondern immer nur dann, wenn ich wieder Mal der Meinung bin, dass ein Tutorial besser ist als eine Erklärung per Text.
Ich werde in dieser Reihe auch keine logische Reihenfolge machen, denn das geht ja auch garnicht, wenn ich spontan auf Fragen reagiere. Trotzdem denke ich, dass so etwas ganz gut werden kann und deswegen hab ich gleich einmal mit einem Animationsthema angefangen.

Es wurde nämlich die Frage gestellt, ob denn selbst erzeugte Animationen mit Mecanim genutzt werden können. Und meine Antwort darauf: JA!

Aber seht selbst:

Drei neue Folgen des 2D Top-Down Shooter Tutorials wurden abgedreht.

Ja ja.. ich habe schon wieder meine Seite aus den Augen verloren. Hätte schon viel früher neue Informationen bringen können.
Sei’s drum. Jetzt kommen ja die Infos! 🙂

Ich konnte meinen Rhythmus beibehalten und habe jede Woche am Sonntag eine neue Folge des Tutorials erstellen können.
Da gibt es jetzt Sound und Musik, Bonus Items können jetzt entstehen und auch eingesammelt werden und es gibt sogar einen Startscreen mit Highscoretabelle. Natürlich kann man sich auch in die Tabelle eintragen, wenn man gut genug gewesen ist.

Ich verlinke die Folgen jetzt mal nicht sondern verweise auf die Rubrik bei den Tutorials.
Also da mal drauf klicken und sich die Folgen anschauen. 🙂

Schwupps sind 2 Wochen rum und wieder 2 Tutorials da!

Da hab ich wieder mal vergessen meine Seite zu pflegen. Aber besser spät als nie!

Wie schon erwähnt, habe ich 2 weitere Tutorialfolgen meines 2D Top-Down Shooters erstellt.

In der Folge 5 bekommt das Raumschiff einen Schutzschild und nachdem der verbraucht ist, explodiert das Schiff. 3 Schiffe stehen aber zur Verfügung.
Außerdem habe ich die Schussfrequenz verringert und gleichzeitig eine Autofeuerfunktion eingebaut.
Und natürlich will man ja auch sehen, wieviele Schilde und Leben man noch hat und wieviele Punkte man erzielt hat. Deswegen gibt es jetzt auch eine GUI.

In der Folge 6 kommunizieren jetzt mehrere Scripte miteinander und jetzt kann die GUI auch die Punkte anzeigen. Sobald das Schiff zerstört wird, gibt es eine Übergangsphase, bei der das Spielfeld geräumt wird und ein neues Schiff von unten herein fliegt.
Diese Folge ist über eine Stunde lang, aber die Zeit war nötig um alle zusammen- hängenden Dinge in eine Folge zu bringen.

Viel Spaß beim gucken und lernen. Natürlich mache ich in den Folgen auch wieder Fehler, die natürlich ausgebügelt werden. Das hätte man weg schneiden können, aber dann wäre es auch nicht so unterhaltsam! 🙂

 

2 neue Tutorialteile sind abgedreht und hoch geladen

Hab ich doch ganz vergessen meine Seite zu aktualisieren. Sowas!

Jedenfalls sind 2 neue Teile meiner 2D Top-Down Tutorialreihe bereit angesehen zu werden. Ich verlinke sie hier, aber natürlich sind sie auch unter Tutorials zu finden.

Im Teil 3 kommen die ersten Gegner ins Spiel. Asteroiden, die animiert werden wollen und mit denen man natürlich auch kollidieren soll. Außerdem gibt es feine Explosionen! 🙂

Im Teil 4 programmieren wir den Schaden an den Asteroiden und dem Schiff ein. Außerdem  kann das Schiff jetzt auch schießen.

Neues Tutorial.

Fleissig war ich !
Denn gestern und heute habe ich 2 Teile meiner neuen Tutorialreihe erstellt und hoch geladen.

Dieses Mal geht es um das Erstellen eines kompletten 2D Spieles auf Basis der alten Arcade-Games, die wir sooo gerne in Kneipen und Spielhallen gespielt haben.

Im Teil 1 erzeuge ich das Spielfeld und das Raumschiff.

Im Teil 2 wird das Raumschiff animiert und das Ganze etwas aufgehübscht.

Und damit ihr auch fein mitmachen könnt, gibt es die nötigen Grafiken von mir.

Der Link dafür ist in meiner Tutorial Sektion zu finden oder oben auf Youtube beim Teil 2.

Damit es nicht vergessen wird.

bombe_logoWie ihr ja wisst, hatte ich einen Festplattencrash, bei dem viele Daten verloren gegangen waren.
So auch ein komplettes Unityprojekt, welches für einen Wettbewerb erstellt wurde.
Ich hab zwar noch einige Grafiken und Sounds, aber die Codes sind weg. Na ja, ich hatte das Spiel in einer Grundversion schon fertig und habe auch ein Webplayer-Build erstellt. So kann es nie vergessen werden!

Ab heute ist das Spiel hier über meine Seite zu erreichen. geht einfach auf den Unity3D Reiter oder folgt diesem Link: Bombe! -Das Spiel

bombe_ingameIch hatte damals das Spiel mit einem extra Asset erstellt, da die 2D Engine von Unity erst ganz frisch raus gekommen war und ich mich noch nicht eingearbeitet hatte. RagePixel hieß das Asset und es hatte supergut funktioniert.
Heute braucht man dieses Asset nicht mehr und somit will ich es hier auch noch Mal erwähnen. Damit es nicht vergessen wird!

Ich habe mit dem Spiel noch nicht ganz abgeschlossen. Vielleicht werde ich es demnächst neu auflegen, mit den neuen 2D Möglichkeiten von Unity.
möglich wär’s! 🙂

 

Mecanim-Tutorialreihe endlich abgeschlossen.

Es ist vollbracht!
Ungefähr ein Jahr hat’s gedauert und toll ist sowas ja nicht. Deswegen hab ich die letzten Teile meiner Tutorialreihe schnell erstellt.
Natürlich bedeutet schnell bei mir nicht „huschhusch“! Neee…ich hab einfach nur versucht, die Folgen so zeitnah wie möglich zu drehen.
Ja und am Montag war der letzte Teil endlich fertig.
Jetzt kann ich mich an andere Themen wagen, bei denen ich denke, dass sie unbedingt einmal gemacht werden müssen. Ich werde wohl bald eine Reihe über das Programmieren in Unity einschieben. Da gibt es nämlich viele Leute, denen das nutzen würde.

Das ist aber eine andere Geschichte. Hier ist erst einmal der letzte Teil der Tutorialreihe:

Natürlich wird auch dieser Streifen im Tutorialbereich zu finden sein. 🙂