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MUD RACE

Ein weiterer Flipper ist fertig!
Mud Race ist sein Name und wie der Titel schn sagt, geht es um ein Rennen im Schlamm.

Der Flipper ist recht schnell, wie es sich für ein Rennen gehört, aber nicht so aufwendig gestaltet. Er lässt sich also leicht durchschauen. Die Rampen sind so gebaut, dass man nicht unbedingt ganze Umrundungen schafft. Man rutscht also auch mal weg und kommt in einen falschen Weg.
Der Sinn des Spiels ist es, ein Rennen zu starten und dann in die angezeigten Wege oder Rampen zu schießen um den Checkpoint zu erreichen. Sind alle Checkpoints abgearbeitet, muss man wieder duch Start/Ziel schießen um das Rennen zu beenden. Jedes nächste Rennen wird etwas schwieriger, denn die Wege und Rampen müssen immer bis zu einen gewissen Punkt durchfahren werden. Wo beim ersten Rennen noch ein einfaches rein schießen  gereicht hat, muss bei anderen Rennen ein kompletter durchlauf der Rampe erreicht werden. Und das alles so schnell wie möglich, denn nur dann gibt es auch richtig viele Punkte.
 Wo man bei den ersten Rennen auch bei abgelaufener Checkpoint-Zeit noch das rennen beenden konnte, muss man im letzen Rennen jeden Checkpoint erreicht haben, bevor der Counter abläuft. Schafft man es nicht, ist das Rennen beendet und muss neu gestartet werden.
Damit alles noch ein wenig schwerer wird, sind alle Bonuswege so angelegt, dass sie den Rennweg verändern. Man muss also erst den Bonus holen damit man zum Checkpoint kommt. Das kostet Zeit und Nerven! Aber genau so soll es sein! 🙂

 

malzbie

Ghost House

Seit einige Tagen ist der neueste Flipper draußen!

Ghost House ist sein Name und sein Name ist Programm! 🙂
Denn diesmal geht es um eine Familie, die in ein Geisterhaus eingezogen ist und vertrieben werden soll. Ja genau, denn du spielst den Geist und musst alles dafür tun, dass die Leute verängstigt dein Haus verlassen.
Angst und Schrecken verbreiten und spuken, was das Zeug hält, das ist deine Aufgabe. Wie groß die Furcht ist, wird dir am Fright-o-Meter angezeigt. Und wenn du alle Familienmitglieder erschreckt hast und die Furcht auf dem Maximum ist, dann hast du es geschafft und einen Moment lang ist das Haus wieder deins ganz alleine (Bis die nächste Familie einzieht).

Hier ist ein Longplay-Video des neuen Tisches:

malzbie

Der neue Sheriff Flipper ist da

Endlich!
3 Monate hat es gedauert ( aber es war auch Weihnachten dazwischen), den Flippertisch zu bauen und ihm leben einzuhauchen.
Es hat sich aber gelohnt! Er ist wahrscheinlich mein beste Tisch, obwohl er wirklich schwer ist. Das ist aber nicht schlecht, denn viele Spieler wollen eine Herausforderung sehen.
Schaut ihn euch auf Steam an.
http://store.steampowered.com/app/729580/Malzbies_Pinball_Collection/

malzbie

Schon heute, am 27.10. um 12Uhr wird veröffentlicht!!!

Weil alles schon fertig ist und der 30.10. dann doch nicht so praktisch ist, habe ich den Termin zur Veröffentlichung vorgezogen.
Das ist bei Steam alles ganz unproblematisch. Man muss halt die „Coming soon“ Phase abwarten, aber danach kann man loslegen wann man will.
Und ich will! 😀

Heute um 12Uhr!

Hier ist der Link zur Shopseite auf steam:
http://store.steampowered.com/app/729580/Malzbies_Pinball_Collection/

Viel Spaß!

malzbie

Am 30.10.2017 geht’s los!

Wenn nicht noch irgend etwas dazwischen kommt…

Jedenfalls habe ich alle Daten bei Steam eingereicht und auch schon die Shopseite erstellt.
Das Game ist momentan noch in der Qualitätskontrolle von Steam, aber in 2 bis 3 Tagen sollten die das geprüft haben und auch zur Veröffentlichung frei geben.
Da man bei Steam immer mindestens zwei Wochen vor der Veröffentlichung eine „comig soon“ Seite haben muss, dauert es leider noch ein paar Tage. Ich habe gleich großzügig geplant, falls etwas dazwischen kommt, und deswegen den 30.10. (mein Geburtstag) festgelegt. Sollte das alles so funktionieren, wie ich hoffe, dann wird das ein schönes Geburtstagsgeschenk! 🙂
Hier ist schon einmal das Teaser-Video zum Spiel:

Ja und hier ist der Link zur Shopseite auf Steam!

http://store.steampowered.com/app/729580/Malzbies_Pinball_Collection/

Merkt’s euch vor. Nur noch wenige Tage! 🙂

malzbie

The Garden ist fertig!

Seit ca. einer Woche ist der Garden Pinball fertig und ich habe die letzte Woche dazu genutzt, ausgiebig nach Bugs zu suchen.

Nicht die Bugs, die im Spiel erscheinen, nein, ich meine Programmierfehler! 🙂
Aber eigentlich habe ich keine echten Bugs gefunden. Ich hatte nur zwei kleine Logikfehler drin, die ein Gameplay ermöglicht haben, welches in gewissen Situationen nicht sein soll.
Diese Kleinigkeiten wurden behoben und jetzt kann ich sagen, dass der Flipper fertig ist!

Damit ihr euch ein Bild vom Flipper machen könnt, gibt es hier jetzt ein Gameplay-Video.

malzbie

The Garden Pinball

Jetzt, da der „Garden“ Flipper fast fertig ist, wird es Zeit darüber zu schreiben.

Dieser Flipper hat augenscheinlich nicht sehr viele Elemente und scheint langweilig zu sein. Es gibt keine Drahtrampen, kein Seitenaus, keine Bumper und so richtig viele Ziele hat er scheinbar auch nicht.
Das Täuscht! Denn der Tisch ist schnell, hat Elemente, die wärend des Spiels erst sichtbar werden und Ziele, die nur Taktisch zu lösen sind.
Denn man hat bei diesem Tisch die Aufgabe Blumen zu pflanzen, sie schön zu gießen und zu verkaufen, nachden sie ausgewachsen sind. Dafür braucht man Wasser und Blumensamen. Mit jedem Vorgang gehen die Ressourcen zur neige und müssen aufgefüllt werden. Entweder beim Brunnen oder aber bei den Dropdown Targets. Ohne diese Ressourcen kommt man nicht weiter.

Eine Blume muss gepflanzt werden und dafür muss das Target am Schutzring der Blume getroffen werden. Dafür braucht man einen Blumensamen. Ist der Sack aber leer, muss er ersteinmal aufgefüllt werden.
Danach muss man den Ring umrunden, um zu gießen. Das muss man einige Male machen, bis die Blume ausgewachsen ist. Jede Umrundung kostet eine Wassereinheit. Ist der Eimer aber leer, muss man ihn am Brunnen auffüllen. Jede Umrundung am Brunnen bringt eine (manchmal auch zwei) Wassereinheit(en).

Aber das ist noch nicht alles; Immer dann, wenn eine Blume ausgewachesen ist, kommt ein doofer Käfer daher und blockiert dir die fertige Blume. Diesen muss man jetzt ersteinmal vertreiben, indem man ihn zwei mal abschießt. Man sollte das aber schnell machen, denn ab jetzt kann die Blume auch verwelken. Zum Glück kann man ihr immer wieder Wasser geben, und sie somit aufpäppeln.
Schafft man es nicht rechtzeitig den Käfer zu verjagen und die Blume immer wieder zu gießen, stirbt die Blume und alles war umsonst.
Ist der Käfer verjagt worden, kann man diese Blume ernten, indem man wieder das target am Schutzring trifft. Aber auch jetzt muss man ersteinmal zusehen, dass die Blume nicht mehr welk ist. Nur eine frische Blume lässt sich ernten.
Hat man alle Blumenfarben geerntet, kommt es zur Rache der Käfer! Alle Käfer kommen aus ihren löchern und alle müssen verjagt werden. Erst wenn alle weg sind, bekommt man den Preis für den Blumenstrauß!
Danach beginnt es wieder von vorne.

Tischeigenschaften

  • Schnelles Spiel
  • Zwei Ebenen
  • Multiball mit 2 oder auch 3 Kugeln
  • kein Seitenaus
  • keinen Ballsave
  • variable Tischelemente

 

malzbie

Carnival Pinball ist fertig!

Jetzt endlich, sind alle Bugs gefunden, alle Sounds erstellt, alle Grafiken gemalt und alle Anzeigen animiert. Es hat dann doch etwas länger gedauert als ich gedacht hatte.

Das macht aber nichts, denn nun gefällt’s mir. 🙂

Hier ist ein Bild, wie man es sehen kann, wenn man den Flipper spielt.

Der Tisch aus einer flachen Kameraposition

Und hier ist ein Video in nicht ganz so guter Qualität, welches alle Möglichkeiten des Tisches zeigt. Irgendwie hat mir YouTube beim wandeln die Farben verfälscht.

Wie auch beim ersten Flipper, gibt es drei Kamerapositionen, zwischen denen der Spieler wechseln kann. Ich spiele gerne in der flachen Position, aber funktionieren tun alle drei.
Natürlich gibt es auch wieder viele Möglichkeiten Multibälle zu spielen. Diesmal kann man sogar 7 Kugeln gleichzeitig auf dem Tisch haben. Es wird dann zwar unübersichtlich, macht aber richtig viel Spaß! 🙂

malzbie

Mir gefällt’s schon Mal!

Der Flipper wächst und gedeiht. Ein Bug ist noch drin und einige Animationen und Sounds müssen noch erstellt werden, aber der Tisch funktioniert!
Und er ist ganz schön schwer!
Also nicht, dass man die Kugel dauernd verliert, er ist einfach sehr komplex und ich selber habe es noch nicht geschafft alle C-A-R-N-I-V-A-L Felder zum leuchten zu bringen. 😀
Tja, so soll er sein!
Und weiter geht’s! 🙂
Hier ist mal ein nettes Bild aus sicht der Kugel:

malzbie

Der Neue wird langsam!

Wie immer, ist wieder einige Zeit vergangen. Ich war aber auch echt fleißig!
Ich werkle nämlich die ganze Zeit über an meinem neuen Flipper, der das Thema Carnival hat, herum. Ja und jetzt ist ein guter Punkt erreicht, wo man auch mal was zeigen kann.
Hier ist eine kleine Aussicht auf das Kommende:

Es ist noch einiges zu tun, aber funktionieren tut er schon mal.
Momentan mache ich alle nötien Dinge gleichzeitig bzw. parallel. Sound, Musik, Grafik, Animation und Code sind in diesem Stadium total miteinander verworren, sodass ich ab und zu mal den Faden verliere, wenn z.B. das Telfon klingelt oder die Familie etwas von mir will. 😀
Bis jetzt hab ich aber immer den Punkt wieder gefunden, wo ich unterbrochen wurde. Und das ist wichtig, denn das kann echt Zeit kosten, bei den ganzen Fenstern, die ich hier auf habe. 🙂
Trotzalledem macht es echt Spaß! Und nicht mehr lange, und dieser Flipper ist vollendet! 🙂

malzbie