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Ghost House

Seit einige Tagen ist der neueste Flipper draußen!

Ghost House ist sein Name und sein Name ist Programm! 🙂
Denn diesmal geht es um eine Familie, die in ein Geisterhaus eingezogen ist und vertrieben werden soll. Ja genau, denn du spielst den Geist und musst alles dafĂŒr tun, dass die Leute verĂ€ngstigt dein Haus verlassen.
Angst und Schrecken verbreiten und spuken, was das Zeug hĂ€lt, das ist deine Aufgabe. Wie groß die Furcht ist, wird dir am Fright-o-Meter angezeigt. Und wenn du alle Familienmitglieder erschreckt hast und die Furcht auf dem Maximum ist, dann hast du es geschafft und einen Moment lang ist das Haus wieder deins ganz alleine (Bis die nĂ€chste Familie einzieht).

Hier ist ein Longplay-Video des neuen Tisches:

Der neue Sheriff Flipper ist da

Endlich!
3 Monate hat es gedauert ( aber es war auch Weihnachten dazwischen), den Flippertisch zu bauen und ihm leben einzuhauchen.
Es hat sich aber gelohnt! Er ist wahrscheinlich mein beste Tisch, obwohl er wirklich schwer ist. Das ist aber nicht schlecht, denn viele Spieler wollen eine Herausforderung sehen.
Schaut ihn euch auf Steam an.
http://store.steampowered.com/app/729580/Malzbies_Pinball_Collection/

Schon heute, am 27.10. um 12Uhr wird veröffentlicht!!!

Weil alles schon fertig ist und der 30.10. dann doch nicht so praktisch ist, habe ich den Termin zur Veröffentlichung vorgezogen.
Das ist bei Steam alles ganz unproblematisch. Man muss halt die „Coming soon“ Phase abwarten, aber danach kann man loslegen wann man will.
Und ich will! 😀

Heute um 12Uhr!

Hier ist der Link zur Shopseite auf steam:
http://store.steampowered.com/app/729580/Malzbies_Pinball_Collection/

Viel Spaß!

Am 30.10.2017 geht’s los!

Wenn nicht noch irgend etwas dazwischen kommt…

Jedenfalls habe ich alle Daten bei Steam eingereicht und auch schon die Shopseite erstellt.
Das Game ist momentan noch in der QualitĂ€tskontrolle von Steam, aber in 2 bis 3 Tagen sollten die das geprĂŒft haben und auch zur Veröffentlichung frei geben.
Da man bei Steam immer mindestens zwei Wochen vor der Veröffentlichung eine „comig soon“ Seite haben muss, dauert es leider noch ein paar Tage. Ich habe gleich großzĂŒgig geplant, falls etwas dazwischen kommt, und deswegen den 30.10. (mein Geburtstag) festgelegt. Sollte das alles so funktionieren, wie ich hoffe, dann wird das ein schönes Geburtstagsgeschenk! 🙂
Hier ist schon einmal das Teaser-Video zum Spiel:

Ja und hier ist der Link zur Shopseite auf Steam!

http://store.steampowered.com/app/729580/Malzbies_Pinball_Collection/

Merkt’s euch vor. Nur noch wenige Tage! 🙂

The Garden ist fertig!

Seit ca. einer Woche ist der Garden Pinball fertig und ich habe die letzte Woche dazu genutzt, ausgiebig nach Bugs zu suchen.

Nicht die Bugs, die im Spiel erscheinen, nein, ich meine Programmierfehler! 🙂
Aber eigentlich habe ich keine echten Bugs gefunden. Ich hatte nur zwei kleine Logikfehler drin, die ein Gameplay ermöglicht haben, welches in gewissen Situationen nicht sein soll.
Diese Kleinigkeiten wurden behoben und jetzt kann ich sagen, dass der Flipper fertig ist!

Damit ihr euch ein Bild vom Flipper machen könnt, gibt es hier jetzt ein Gameplay-Video.

The Garden Pinball

Jetzt, da der „Garden“ Flipper fast fertig ist, wird es Zeit darĂŒber zu schreiben.

Dieser Flipper hat augenscheinlich nicht sehr viele Elemente und scheint langweilig zu sein. Es gibt keine Drahtrampen, kein Seitenaus, keine Bumper und so richtig viele Ziele hat er scheinbar auch nicht.
Das TÀuscht! Denn der Tisch ist schnell, hat Elemente, die wÀrend des Spiels erst sichtbar werden und Ziele, die nur Taktisch zu lösen sind.
Denn man hat bei diesem Tisch die Aufgabe Blumen zu pflanzen, sie schön zu gießen und zu verkaufen, nachden sie ausgewachsen sind. DafĂŒr braucht man Wasser und Blumensamen. Mit jedem Vorgang gehen die Ressourcen zur neige und mĂŒssen aufgefĂŒllt werden. Entweder beim Brunnen oder aber bei den Dropdown Targets. Ohne diese Ressourcen kommt man nicht weiter.

Eine Blume muss gepflanzt werden und dafĂŒr muss das Target am Schutzring der Blume getroffen werden. DafĂŒr braucht man einen Blumensamen. Ist der Sack aber leer, muss er ersteinmal aufgefĂŒllt werden.
Danach muss man den Ring umrunden, um zu gießen. Das muss man einige Male machen, bis die Blume ausgewachsen ist. Jede Umrundung kostet eine Wassereinheit. Ist der Eimer aber leer, muss man ihn am Brunnen auffĂŒllen. Jede Umrundung am Brunnen bringt eine (manchmal auch zwei) Wassereinheit(en).

Aber das ist noch nicht alles; Immer dann, wenn eine Blume ausgewachesen ist, kommt ein doofer KĂ€fer daher und blockiert dir die fertige Blume. Diesen muss man jetzt ersteinmal vertreiben, indem man ihn zwei mal abschießt. Man sollte das aber schnell machen, denn ab jetzt kann die Blume auch verwelken. Zum GlĂŒck kann man ihr immer wieder Wasser geben, und sie somit aufpĂ€ppeln.
Schafft man es nicht rechtzeitig den KĂ€fer zu verjagen und die Blume immer wieder zu gießen, stirbt die Blume und alles war umsonst.
Ist der KÀfer verjagt worden, kann man diese Blume ernten, indem man wieder das target am Schutzring trifft. Aber auch jetzt muss man ersteinmal zusehen, dass die Blume nicht mehr welk ist. Nur eine frische Blume lÀsst sich ernten.
Hat man alle Blumenfarben geerntet, kommt es zur Rache der KĂ€fer! Alle KĂ€fer kommen aus ihren löchern und alle mĂŒssen verjagt werden. Erst wenn alle weg sind, bekommt man den Preis fĂŒr den Blumenstrauß!
Danach beginnt es wieder von vorne.

Tischeigenschaften

  • Schnelles Spiel
  • Zwei Ebenen
  • Multiball mit 2 oder auch 3 Kugeln
  • kein Seitenaus
  • keinen Ballsave
  • variable Tischelemente

 

Carnival Pinball ist fertig!

Jetzt endlich, sind alle Bugs gefunden, alle Sounds erstellt, alle Grafiken gemalt und alle Anzeigen animiert. Es hat dann doch etwas lÀnger gedauert als ich gedacht hatte.

Das macht aber nichts, denn nun gefĂ€llt’s mir. 🙂

Hier ist ein Bild, wie man es sehen kann, wenn man den Flipper spielt.

Der Tisch aus einer flachen Kameraposition

Und hier ist ein Video in nicht ganz so guter QualitÀt, welches alle Möglichkeiten des Tisches zeigt. Irgendwie hat mir YouTube beim wandeln die Farben verfÀlscht.

Wie auch beim ersten Flipper, gibt es drei Kamerapositionen, zwischen denen der Spieler wechseln kann. Ich spiele gerne in der flachen Position, aber funktionieren tun alle drei.
NatĂŒrlich gibt es auch wieder viele Möglichkeiten MultibĂ€lle zu spielen. Diesmal kann man sogar 7 Kugeln gleichzeitig auf dem Tisch haben. Es wird dann zwar unĂŒbersichtlich, macht aber richtig viel Spaß! 🙂

Mir gefĂ€llt’s schon Mal!

Der Flipper wĂ€chst und gedeiht. Ein Bug ist noch drin und einige Animationen und Sounds mĂŒssen noch erstellt werden, aber der Tisch funktioniert!
Und er ist ganz schön schwer!
Also nicht, dass man die Kugel dauernd verliert, er ist einfach sehr komplex und ich selber habe es noch nicht geschafft alle C-A-R-N-I-V-A-L Felder zum leuchten zu bringen. 😀
Tja, so soll er sein!
Und weiter geht’s! 🙂
Hier ist mal ein nettes Bild aus sicht der Kugel:

Der Neue wird langsam!

Wie immer, ist wieder einige Zeit vergangen. Ich war aber auch echt fleißig!
Ich werkle nĂ€mlich die ganze Zeit ĂŒber an meinem neuen Flipper, der das Thema Carnival hat, herum. Ja und jetzt ist ein guter Punkt erreicht, wo man auch mal was zeigen kann.
Hier ist eine kleine Aussicht auf das Kommende:

Es ist noch einiges zu tun, aber funktionieren tut er schon mal.
Momentan mache ich alle nötien Dinge gleichzeitig bzw. parallel. Sound, Musik, Grafik, Animation und Code sind in diesem Stadium total miteinander verworren, sodass ich ab und zu mal den Faden verliere, wenn z.B. das Telfon klingelt oder die Familie etwas von mir will. 😀
Bis jetzt hab ich aber immer den Punkt wieder gefunden, wo ich unterbrochen wurde. Und das ist wichtig, denn das kann echt Zeit kosten, bei den ganzen Fenstern, die ich hier auf habe. 🙂
Trotzalledem macht es echt Spaß! Und nicht mehr lange, und dieser Flipper ist vollendet! 🙂

Guter Fortschritt!

Ich habe jetzt einige Zeit nichts geschrieben, da ich an meinem neuen Flipper „Carnival“ gearbeitet habe und es einfach noch nicht viel zu zeigen gab.
Aber hier ist jetzt mal ein Bild, bei dem man fast alle Möglichkeiten des Tisches sehen kann.

Wie ihr seht, ist das Thema diesmal ein Rummelplatz mit unterschiedlichen Buden, Hau den Lukas, Riesenrad und Karussell. Vieles dreht sich, vieles verĂ€ndert sich. Dadurch werden stĂ€ndig neue Möglichkeiten und AuftrĂ€ge geschaffen, die bestimmt viel Spielspaß bringen werden.
Der Tisch ist jetzt zu 99,9% fertig gebaut. Es fehlen aber noch einige Texturen, die Spiellogik muss programmiert werden und natĂŒrlich braucht der Tisch auch Sound, Musik und ein Display mit vielen Animationen.
Es ist also noch einiges zu tun, aber es geht gut voran.
Ich halte euch auf dem Laufenden und zeige auch bald ein Video.