{"id":334,"date":"2013-04-04T12:31:19","date_gmt":"2013-04-04T12:31:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/?p=334"},"modified":"2014-05-28T10:42:53","modified_gmt":"2014-05-28T10:42:53","slug":"dungeon-lore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/dungeon-lore\/","title":{"rendered":"Dungeon Lore"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Dungeon_Lore_Logo_Small.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-339\" title=\"Dungeon_Lore_Logo_Small\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Dungeon_Lore_Logo_Small.png\" width=\"512\" height=\"101\" srcset=\"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Dungeon_Lore_Logo_Small.png 512w, https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Dungeon_Lore_Logo_Small-300x59.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Endlich ist es geschafft!<br \/>\nDungeon Lore (urspr\u00fcnglich Dungeon Legend) ist erschienen und kann nun endlich gekauft werden.<\/p>\n<p>Einige haben schon nicht mehr dran geglaubt und auch ich hatte irgendwann so meine Zweifel. Das lag aber nicht am Spiel selbst sondern am Publisher, den wir dummerweise ins Boot geholt hatten. Er ist auch der Grund, warum das Spiel jetzt Dungeon Lore heisst.<\/p>\n<p>Und so geschah es! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Es war im Fr\u00fchjahr 2010 als mein Kumpel Thomas \u00fcber Twitter nach einem Animator f\u00fcr ein neues Spiel gesucht hatte. Wir kannten uns damals nur von einem Unity3D-Forum, welches er betrieben hatte und wo ich einfacher User war.<br \/>\nJedenfalls habe ich mich angeboten und ihm ein paar kleine Animationen von mir gezeigt.<br \/>\nDie gefielen ihm und schwupps war ich ihm Team!<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Hunting_004.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-343\" title=\"Hunting_004\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Hunting_004-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Hunting_004-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Hunting_004.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Im Team war ein Programmierer aus Australien, ein Musiker aus Israel, ein 3D-Artist aus England und ein Grafiker aus Singapur die die Spielfiguren erzeugt und texturiert haben, Thomas aus USA, der die Szearien gebaut und texturiert hatte und ich, der den Figuren Leben einhaucht. Thomas hatte die Spielidee, hatte die Mechaniken definiert und die Konzepte erstellt. Ein Grafiker aus England hat die n\u00f6tigen Konzeptzeichnungen f\u00fcr die Wesen erzeugt.<!--more--><br \/>\nWir haben bis zum Jahresende Hand in Hand gearbeitet. Aber schon im Herbst 2010 ging es mit dem Programmierer schleppend vorran und zum Jahreswechsel war klar, das wird nichts mehr. Der Programmierer war abgesprungen.<\/p>\n<p>Das war alles sehr \u00e4rgerlich, da wir echt schon weit gekommen waren und ein Prototyp auf dem iPad schon lief.<br \/>\nIch hatte schon einige Programmiererfahrungen und wurde vom Thomas gefragt, ob ich es mir zutrauen w\u00fcrde, dieses Spiel zu programmieren. Wir mussten aber bei Null anfangen, da der alte Programmierer den schon erzeugten Code nicht weiter geben wollte.<br \/>\nIch war mir nicht sicher, ob ich so ein gro\u00dfes Dingen stemmen k\u00f6nnte, deswegen hab ich um Bedenkzeit gebeten, in der ich aber versuchte die ersten Teile zu programmieren.<br \/>\nDa das Alles recht gut geklappt hatte, hab ich zugesagt und war fortan auch Programmierer im Team.<br \/>\nDie meisten Animationen waren aber schon fertig und somit hatte ich die Zeit daf\u00fcr.<br \/>\nNa ja, es war schon recht schwer weil wir uns einen engen Terminplan gesetzt hatten. Unser Ziel war der September 2011, also nur noch 8 Monate.<br \/>\nIch habe in den ersten Monaten im Schnitt t\u00e4glich 4 Stunden nach meiner regul\u00e4ren Arbeit an dem Spiel rum programmiert. Und wir waren im Zeitplan.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/GoblinQuest_016.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-340\" title=\"GoblinQuest_016\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/GoblinQuest_016-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/GoblinQuest_016-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/GoblinQuest_016.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Thomas hatte leider einen Publisher dazu geholt, der uns gut vermarkten sollte, wenn das Spiel fertig ist. Das ist ja schlie\u00dflich deren Aufgabe.<br \/>\nDer Nachteil daran, man geht einen Vertrag ein und so ein Publisher will nicht nur etwas vom Erl\u00f6s haben sondern er hat auch W\u00fcnsche, die ins Spiel eingebaut werden sollen.<br \/>\nIm September waren wir wirklich soweit fertig, sodass wir eigentlich nur noch Fehler im Spiel ausmerzen mussten. Ab da gab der Publisher GAS!<\/p>\n<p>Obwohl er die ganze Zeit \u00fcber Builds unseres Spielfortschritts bekommen hatte, r\u00fcckte er mit \u00c4nderungen erst im September raus. Es fing an mit einigen grafischen Elementen, wollte dann einen Werbebanner haben, wollte Anbindungen an das GameCenter von Apple, wollte ein Statistiksystem und auch einen Shop, wo man im Spiel gegen echtes Geld zus\u00e4tzliche Dinge kaufen k\u00f6nne.<br \/>\nDas verlangte er aber nicht auf einmal sondern immer eins nach dem anderen. War eine \u00c4nderung eingebaut, hat er sich das angeschaut und nach rund 2 Wochen geantwortet. Entweder es gefiel ihm nicht oder es gefiel ihm und er zog die n\u00e4chste \u00c4nderung aus dem \u00c4rmel.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FamilyCrypt_010.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-344 alignright\" title=\"FamilyCrypt_010\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FamilyCrypt_010-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FamilyCrypt_010-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/FamilyCrypt_010.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nSo ging genau 1 Jahr ins Land!<br \/>\nErst im Oktober 2011 ging das Spiel zur Qualit\u00e4tskontrolle vom Publisher mit denen wir dann auch noch einmal einen Monat zu k\u00e4mpfen hatten.<br \/>\nSpiel war im November fertig, aber ver\u00f6ffentlichen konnten wir es immer noch nicht.<br \/>\nJetzt war die Deadline f\u00fcr das Weihnachtsgesch\u00e4ft von Apple abgelaufen. Also wieder warten.<br \/>\nKurz nach Weihnachten kam dann die Meldung vom Publisher, dass er uns den Vertrag k\u00fcndigen wolle, da wir unter Anderem zu lange gebraucht h\u00e4tten!!!<br \/>\nAb da war Schluss mit Lustig!<br \/>\nThomas hat den Chefs da ersteinmal erkl\u00e4rt wer die Zeit vergeigt hat!<br \/>\nDas wurde zwar eingesehen, aber getrennt hat man sich dann doch.<\/p>\n<p>Da nun aber alles schon in den Startl\u00f6chern war, war der urspr\u00fcngliche Name im AppStore schon auf den Publisher registriert und deswegen gibt es den neuen Namen!<br \/>\nDa jetzt noch mit dem Publisher wegen der Namens\u00fcbergabe rum feilschen, darauf hatten wir echt keine Lust mehr!<\/p>\n<p>Wir haben viele der \u00c4nderungen wieder raus genommen und das Spiel wieder in den Zustand versetzt, wie wir es immer haben wollten.<br \/>\nUnd da ist es jetzt, ganz ohne Publisher, 15 Monate zu sp\u00e4t aber in voller Pracht!<\/p>\n<p>Dungeon Lore!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Endlich ist es geschafft! Dungeon Lore (urspr\u00fcnglich Dungeon Legend) ist erschienen und kann nun endlich gekauft werden. Einige haben schon nicht mehr dran geglaubt und auch ich hatte irgendwann so meine Zweifel. Das lag aber nicht am Spiel selbst sondern am Publisher, den wir dummerweise ins Boot geholt hatten. Er ist auch der Grund, warum [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":339,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11,5],"tags":[],"class_list":["post-334","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ipad","category-unity3d"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=334"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":467,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334\/revisions\/467"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/339"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}