{"id":221,"date":"2011-08-18T06:52:13","date_gmt":"2011-08-18T06:52:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/?p=221"},"modified":"2012-09-30T14:51:35","modified_gmt":"2012-09-30T14:51:35","slug":"total-im-ipad-stress","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/total-im-ipad-stress\/","title":{"rendered":"Total im iPad-Stress!"},"content":{"rendered":"<p>Ich habe hier lange nichts mehr geschrieben, da ich richtig gut ausgelastet bin.<\/p>\n<p>Und zwar programmiere ich mit Unity3D an einem rundenbasierenden Rollenspiel rum. Die PC\/Mac Version ist so gut wie fertig und jetzt geht&#8217;s ans portieren zum iPad!<br \/>\nAlles nicht so schlimm, denkt man. Und ja, die Steuerung ist auch garnicht so schwer zu \u00e4ndern aber&#8230;<\/p>\n<p>Ich h\u00e4tte nie gedacht, dass die Hardwaregrenzen so eng liegen, sodass ich Probleme bekomme \u00fcberhaupt etwas zum Laufen zu bringen! Ist aber so! Wir haben qualitativ gute Sounds und Texturen, die nat\u00fcrlich auch Platz brauchen und scheinbar die RAM Grenze vom iPad \u00fcberschreiten. Das Resultat ist ein beenden der Applikation. Das Spiel geht einfach aus! Keine Meldung, nix! Erst als ich ein Developement Build erstellt hatte, bekam ich die entscheidende Meldung. Nach einiger Optimierung lief das Game dann auch (wenn auch nur mit 5 FPS).<br \/>\nGut, wieder einige Sachen ge\u00e4ndert und die FPS auf ~20 hoch gebracht.<br \/>\nEinige Scripte optimiert und neu getestet&#8230;wieder Speicher\u00fcberlauf! Da wirste verr\u00fcckt! Nichts an der Datenmenge ge\u00e4ndert und trotzdem geht&#8217;s schon wieder nicht!<br \/>\nMuss am Wetter liegen.<br \/>\nWieviel Speicher habe ich \u00fcberhaupt zur Verf\u00fcgung? Wo stehen die entscheidenden Daten? Das muss ein Geheimnis von Apple sein denn sonst w\u00fcrden die es irgendwo hin schreiben.<\/p>\n<p>Egal, jetzt wird radikal optimiert und umgebaut. W\u00e4re doch gelacht!<br \/>\nSo einfach ist es also doch nicht, ein Spiel auf dem iPad zum Laufen zu bringen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe hier lange nichts mehr geschrieben, da ich richtig gut ausgelastet bin. Und zwar programmiere ich mit Unity3D an einem rundenbasierenden Rollenspiel rum. Die PC\/Mac Version ist so gut wie fertig und jetzt geht&#8217;s ans portieren zum iPad! Alles nicht so schlimm, denkt man. Und ja, die Steuerung ist auch garnicht so schwer zu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11,5],"tags":[],"class_list":["post-221","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ipad","category-unity3d"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=221"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":314,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/221\/revisions\/314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}