{"id":538,"date":"2014-08-03T10:29:27","date_gmt":"2014-08-03T10:29:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/?page_id=538"},"modified":"2015-04-26T17:20:20","modified_gmt":"2015-04-26T17:20:20","slug":"unity3d-minitutorials","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/tutorials\/unity3d-minitutorials\/","title":{"rendered":"Malzbie&#8217;s Minitutorials"},"content":{"rendered":"<p>Hier findest du kleine Tutorials in loser Reihenfolge. Ich fange also nicht bei den Basics an und arbeite mich dann vor.<br \/>\nDas einzige, was ich garantieren kann; Es geht um Unity3D und ich versuche Fragen zu beantworten, die nicht so leicht per Text zu beantworten sind!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Teil 1:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Kann man selbst erstelle Animationen der alten Art (keine MoCap-Dateien) mit Mecanim steuern? JA!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 1. Alte Animationen mit Mecanim nutzen\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RUP4p3sCNZQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">\u00a0Teil 2:<\/span><\/strong><\/p>\n<p>Hier zeige ich, wie man mit dem Animator von Mecanim auch einfache Objektanimationen steuern kann und jetzt endlich auf die Befehle wie animation.Play() usw. verzichten kann.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 2. Objektanimationen mit dem Animator.\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u5AjfXRxXAg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Teil 3<\/span><\/strong>:<\/p>\n<p>Welcher Unterschiede gibt es bei den verschiedenen M\u00f6glichkeiten ein Objekt zu bewegen? Wie wirkt sich z.B. ein Bewegen \u00fcber die Transform Komponente aus, wenn das Objekt mit einer Wand kollidiert. Ich zeige euch den Unterschied zu einem physikalisch bewegten Objekt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 3. Bewegung \u00fcber Transform oder Rigidbody?\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xZ2LlO09rZo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Teil 4:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>In diesem Tutorial zeige ich euch, was bei einem Waffenwechsel gemacht werden muss. Ich zeige euch, wie die richtigen Animationen abgespielt werden und wie man die Waffe wechselt und sie an die richtige Position bringt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 4. Waffenwechsel und \u00c4ndern der Animationen\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4cQnbKDoOzc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Teil 5:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ich zeige euch das Aufnehmen von Objekten und das Einf\u00fcgen in ein Inventar. Die \u00dcbergabe der Werte via ScriptableObjects wird erkl\u00e4rt und nat\u00fcrlich wird auch das Ablegen dieser Objekte zur\u00fcck in die Szene gezeigt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 5. Das Aufnehmen und Ablegen von Objekten\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fYpg9hFhMTk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Teil 6:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ich zeige euch wie man Jumps, Double-Jumps und Wall-Jumps programmiert. Au\u00dferdem erkl\u00e4re ich euch wie man den Untergrund auswerten kann, damit man bei steilen Stellen nicht springen kann.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 6 - Alles \u00fcber Jumps.\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4ER7JqMHCqk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Teil 7:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Es wird gezeigt, wie man sich auf Leitern bewegt, wann man anf\u00e4ngt zu klettern und wie man wieder in den normalen Modus zur\u00fcck kommt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 7 - Leitern\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9B4U11ETmkk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>\u00a0Teil 8:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>In dieser Folge zeige ich euch, wie man Objektinformationen mittels MiniJSON abspeichern und einlesen kann. Ich hoffe ich habe es soweit verst\u00e4ndlich erkl\u00e4rt. F\u00fcr alle, die es mal probieren wollen oder nicht genau sehen konnten, was ich da gemacht habe, h\u00e4nge ich die Scripts einfach mal zum Download an.<a href=\"http:\/\/www.malzbie.com\/swap\/load-save-Scripte.zip\" target=\"_blank\"> Scripts vom Tutorial<\/a><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 8 - Laden und Speichern mit MiniJSON\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RtC3GGElqlI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Teil 9:<\/span><\/strong><\/p>\n<p>In dieser Folge zeige ich euch, wie man die Grafik eines Buttons animieren kann.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 9 - Die Grafik von Buttons animieren\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JF25JZgtiwc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Teil 10:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>In dieser Folge geht es auch um Buttons, aber dieses Mal um einen Cooldown Button, der erst nochmal gedr\u00fcckt werden kann, wenn er sich aufgeladen bzw. abgek\u00fchlt hat.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Minitutorial 10 - Button mit Abklingzeit (Cooldown)\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bVCScDeSkwM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier findest du kleine Tutorials in loser Reihenfolge. 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