{"id":436,"date":"2014-05-23T10:20:57","date_gmt":"2014-05-23T10:20:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/?page_id=436"},"modified":"2014-06-04T09:35:27","modified_gmt":"2014-06-04T09:35:27","slug":"animationen-mit-mecanim-in-unity3d","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/tutorials\/animationen-mit-mecanim-in-unity3d\/","title":{"rendered":"Animationen mit Mecanim in Unity3D"},"content":{"rendered":"<p>In dieser Tutorialreihe geht es um das Animieren in Unity3D, wobei das neue Animationssystem Mecanim genutzt wird. Damit lassen sich MotionCapture Animationsdateien nutzen und leicht einbinden.<br \/>\nIn einem 3D Programm muss man jetzt nur noch die Figur mit Bones versehen und an das Mesh binden. Die MotionCapture-Animationen werden ganz einfach auf das Mesh \u00fcbertragen.<\/p>\n<p>Ich zeige euch in dieser Reihe nicht, wie das Rig erstellt wird, denn das ist quasi genauso wie bei der anderen Animatinsreihe. Ich gehe aber auf das Rig ein und was zu beachten ist.<br \/>\nDas Hauptziel dieser Reihe ist das Einbinden und das Steuern der Animationen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Teil1:<\/strong><br \/>\nWie muss ein Rig beschaffen sein, welche Importeinstellungen sind wichtig.<br \/>\nWas ist neu und wie wird es genutzt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[1] Animationen in Unity mit Mecanim\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/idnMid-vKdI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Teil2:<\/strong><br \/>\nDie zweite Animation wird eingef\u00fcgt und \u00fcber ein Script angesprochen.<br \/>\nIch erkl\u00e4re au\u00dferdem einige Parameter der Animationen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[2] Animationen in Unity mit Mecanim\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4vFpXp0pkI8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Teil3:<\/strong><br \/>\nDer CharakterController wird zur Steuerung genutzt und Animationen f\u00fcr alle Laufrichtungen werden eingebunden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[3] Animationen in Unity mit Mecanim\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CBIwPw_DwKI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Teil4:<\/strong><br \/>\nDer Kopf und der rechte Arm werden unabh\u00e4ngig und bekommen ein Eigenleben. Ein neuer Animationslayer wird hinzu gef\u00fcgt und genutzt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[4] Animationen in Unity mit Mecanim\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q3A0EDbTZKc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Teil5:<\/strong><br \/>\nDie Sprung- und Fallanimationen werden eingebunden. Ich erkl\u00e4re wie Werte aus der Animation in den Code zur\u00fcck gesendet werden und wieso man Animationen auch mal splitten muss.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[5] Animationen in Unity mit Mecanim\" width=\"600\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QoW1pZOHHNE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In dieser Tutorialreihe geht es um das Animieren in Unity3D, wobei das neue Animationssystem Mecanim genutzt wird. Damit lassen sich MotionCapture Animationsdateien nutzen und leicht einbinden. In einem 3D Programm muss man jetzt nur noch die Figur mit Bones versehen und an das Mesh binden. Die MotionCapture-Animationen werden ganz einfach auf das Mesh \u00fcbertragen. Ich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":52,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-436","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/436","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=436"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/436\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":493,"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/436\/revisions\/493"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/52"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.malzbie.com\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=436"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}