Jahresarchiv 2013

Tschüß Völvchen – Hallo Meggy!

Mein geliebter Volvo V40.

Nach fast 15 Jahren musste ich mich leider von dir trennen.

v40

Nach fast 15 Jahren immer noch ein schickes Auto.

Da du uns immer treu zur Seite gestanden hast, will ich dich jetzt im Netz verewigen!
Du warst einfach toll!
Du hast meine Kinder sicher transportiert, hattest sogar integrierte Kindersitze.
So manche Krümel, Smarties und Gummibärchen sind in deine Sitzritzen gefallen, das hat dir aber nichts aus gemacht.
Du wurdest zerkratzt und geschunden, musstest so manches Mal an deine Drehzahlbegrenzung gehen und öfters schwere Lasten tragen, aber das hast du weg gesteckt.
Wir haben so einige Kilometer zusammen bewältigt und obwohl du für deine 105PS etwas zu schwer warst, konnte man mit dir gut verreisen!
Du hast immer noch ein tolles Fahrgestell und eine fast lupenreine Haut!
Einige Male ging an dir etwas kaputt aber nur ein einziges Mal konnten wir nicht mehr weiter fahren.
Leider sind deine Wehwehchen mit den Jahren immer häufiger gekommen. Zuletzt wurde dein Öldurst immer größer und erst kürzlich reparierte Sachen machten schon wieder Probleme…

Dungeon Lore

Endlich ist es geschafft!
Dungeon Lore (ursprünglich Dungeon Legend) ist erschienen und kann nun endlich gekauft werden.

Einige haben schon nicht mehr dran geglaubt und auch ich hatte irgendwann so meine Zweifel. Das lag aber nicht am Spiel selbst sondern am Publisher, den wir dummerweise ins Boot geholt hatten. Er ist auch der Grund, warum das Spiel jetzt Dungeon Lore heisst.

Und so geschah es! 🙂

Es war im Frühjahr 2010 als mein Kumpel Thomas über Twitter nach einem Animator für ein neues Spiel gesucht hatte. Wir kannten uns damals nur von einem Unity3D-Forum, welches er betrieben hatte und wo ich einfacher User war.
Jedenfalls habe ich mich angeboten und ihm ein paar kleine Animationen von mir gezeigt.
Die gefielen ihm und schwupps war ich ihm Team!

Im Team war ein Programmierer aus Australien, ein Musiker aus Israel, ein 3D-Artist aus England und ein Grafiker aus Singapur die die Spielfiguren erzeugt und texturiert haben, Thomas aus USA, der die Szearien gebaut und texturiert hatte und ich, der den Figuren Leben einhaucht. Thomas hatte die Spielidee, hatte die Mechaniken definiert und die Konzepte erstellt. Ein Grafiker aus England hat die nötigen Konzeptzeichnungen für die Wesen erzeugt.